Baik Sony maupun Microsoft sudah menunjukkan sinyal perlahan meninggalkan media fisik sejak generasi konsol saat ini. Xbox Series S dan PS5 Digital Edition lahir tanpa drive cakram, dan Sony bahkan menghilangkan fitur tersebut dari PS5 Pro—meski pengguna bisa membeli drive tambahan secara terpisah. Kini, rumor menunjukkan bahwa PS6 dan Project Helix—konsol Microsoft yang diperkirakan rilis pada 2028—bisa saja tidak memiliki drive cakram sama sekali.
Argumen teknisnya masuk akal: ukuran file game modern sudah melampaui kapasitas maksimum 100 GB dari cakram Blu-ray 4K tiga lapis. Banyak "rilis cakram" saat ini hanya berisi token digital atau paket instalasi, mirip dengan kartu Game Key di Nintendo Switch 2. Tapi ada satu alasan kuat yang membuat langkah ini kontroversial.
Penjualan Cakram 4K Justru Tumbuh, Streaming Mulai Kehilangan Kepercayaan
Menurut data Digital Entertainment Group (DEG) yang dikutip FlatPanelsHD, penjualan Blu-ray 4K UHD di Amerika Serikat pada 2025 tumbuh 12 persen dibanding tahun sebelumnya. Ini adalah peningkatan pertama dalam beberapa tahun. Meski penjualan DVD dan Blu-ray standar masih turun—tapi penurunannya melambat menjadi "kurang dari 10 persen"—tren ini menunjukkan bahwa pasar media fisik belum mati.
Penyebabnya sederhana: konsumen mulai sadar bahwa konten digital tidak permanen. Film atau serial bisa pindah platform kapan saja—contoh nyata, serial eksklusif Netflix awal, Hemlock Grove, kini hanya bisa ditonton di Peacock. Bahkan konten orisinal seperti serial Willow (2022) dari Disney+ bisa hilang total dari perpustakaan streaming. Untuk menonton ulang film favorit, lebih mudah memiliki salinan fisik daripada berburu layanan streaming yang menayangkannya bulan ini.
Kompatibilitas Mundur: Alasan Paling Praktis untuk Mempertahankan Drive
Bagi gamer, drive cakram bukan sekadar pemutar film. Ini adalah jembatan ke perpustakaan game lama. PS5 saat ini mendukung hampir semua game PS4, tapi game PS3 masih terkunci karena arsitektur prosesor "Cell" yang terkenal rumit. Game PS2 dan PS1 pun sudah tidak bisa dimainkan sejak model "fat" PS3. Jika PS6 mempertahankan drive cakram dan memiliki daya komputasi yang cukup untuk meniru prosesor PS3, itu akan menjadi kabar gembira besar bagi kolektor.
Sementara itu, Microsoft berjanji bahwa Project Helix akan menjaga kompatibilitas game dari empat generasi Xbox. Jason Ronald, wakil presiden Next Generation di Xbox, menyatakan komitmen tersebut—meski ia belum mengonfirmasi apakah dukungan itu mencakup game berbasis cakram. Tanpa drive, janji kompatibilitas mundur itu hanya setengah jalan.
Bagi Konsumen Indonesia, Ini Soal Akses dan Harga
Di Indonesia, di mana koneksi internet tidak merata dan harga data seluler masih menjadi beban bagi sebagian besar pengguna, media fisik menawarkan keunggulan yang tidak bisa diabaikan: tidak perlu unduhan besar, tidak khawatir konten ditarik dari platform, dan bisa dipinjamkan atau dijual kembali. Jika Sony dan Microsoft benar-benar meninggalkan drive cakram, penggemar di Tanah Air harus siap beralih ke model digital murni—atau mencari pemutar Blu-ray 4K terpisah yang harganya bisa mencapai jutaan rupiah.
Pada akhirnya, keputusan ada di tangan dua raksasa ini. Tapi data penjualan yang naik dan kesadaran konsumen yang meningkat soal ketidakpastian konten digital seharusnya menjadi pertimbangan yang cukup kuat untuk mempertahankan slot drive cakram di konsol generasi berikutnya.